الرياضات الإلكترونية وسباق النمو في المنطقة
بواسطة: Ayoub Moumni
يوليو 7, 2021
بالحديث عن تطور الرياضات الإلكترونية لدينا في المنطقة منطقتنا فقد شهدنا تقدمًا كبيرًا في السنوات القليلة الماضية، خاصة في منطقة الشرق الأوسط وتحديدا الخليج العربي، بينما لا تزال منطقة شمال إفريقيا تتطور بشكل مستمر وتحاول أن تحجز لها مكانا في دائرة جذب المستثمرين في القطاع رغم شح الفرص مقارنة بالمشرق العربي.
وهنا شهادة حق بأوائل اللاعبين الذين شقوا طريقهم في سوق الرياضات الإلكترونية منتظرين لسنوات عديدة أي بصيص من الدعم والرعايات الاحترافية أو ملاحظة ثاقبة ممن يستثمر فيهم كصناع محتوى لتطويرهم في الرياضات الإلكترونية وإثراء موهبتهم.
وقد كانت Street Fighter و Counter-Strike و Fifa الألعاب التنافسية الأكثر شهرة في المنطقة، ولكن في عام 2009، قامت شركة Riot Games، وهي مطور ألعاب فيديو وناشر ومنظم أحداث الرياضات الإلكترونية ومقرها في لوس أنجلوس، بتطوير لعبة League of Legends.
مع إنشاء قاعدة جماهيرية ضخمة ومجتمع للاعبين المهتمين، غادر بعض اللاعبين StarCraft وانضموا إلى هذه المغامرة حيث كانت مغامرة جديدة تستحق التجربة.
بعد النجاح الكبير الذي حققته Riot Games بفضل عملهم الجاد وخاصة في لعبة League of Legends ، قرروا مواصلة مغامرتهم في دبي لإلقاء نظرة على سوق الألعاب في MENA. ,في عام 2019 ، قاموا بتنظيم أول حدث للرياضات الإلكترونية Lan ، والذي كان أيضًا أكبر حدث في المنطقة. حدث Nexus Arabia 2019 الرئيسي بجوائز مالية إجمالية قدرها 850 ألف دولار أمريكي، جذبت بشدة انتباه العديد من المستثمرين والعديد من ناشري الألعاب.
لا تزال شركة Riot Games MENA تستضيف البطولات في المنطقة. و يسعد اللاعبون بهكذا فرص لأنهم كانوا ينتظرون أن تلوح لهم الفرصة لفترة طويلة، خاصة وأن شركة Riot Games هي شركة تعطي الأولوية لتجربة اللاعب وتبذل جهدًا كبيرًا لإخراج كل التوافق مع ألعابهم القادمة الجديدة سواء على الهاتف المحمول أو الكمبيوتر الشخصي.
لايسعنا أيضًا أن ننسى الحديث عن المؤثرين الكبار الذين ساعدوا بطريقة ما المنطقة في جذب الانتباه من قبل العديد من الشركات وتحسين صناعة الألعاب لدينا، كمنصتي يوتيوب و وتويتش الأبرز من حيث خدمات بث الألعاب على الرغم من اختلافهما في المنفعة والقدرة على المقارنة والتباين ، بينما تتفرد فيسبوك باحتضان أكبر مجموعات الألعاب للناطقين باللغة العربية. لدينا مجموعة League of Legends Arabic والتي تضم عضوية أكثر من 158 ألف لاعب عربي وكذلك Fortnite Arabic التي تضم أكثر من 68 ألف عضو.
وعودا إلى العام 2019، حين كان منشئو أحد البثوث المباشرة من المملكة العربية السعودية يحققون باستمرار أكبر قدر من المشاهدة غير المسبوقة، تم تصنيفها من حيث التوزيع بالرجوع لعدد سكان المملكة وقتها المقدرين بـ 33 مليون نسمة وفق أرقام الهيئة العامة للإحصاء، إلى ما يلي:
- 15.6 مليون لاعب محترف
- 6.8 مليون لاعب عادي
- 2.6 مليون معجب بالرياضات الإلكترونية
(للمزيد يمكنك الاطلاع على موقع CheeseCake Digital)
ختاما، أود أن أؤكد على أن سوق الألعاب والرياضات الإلكترونية في هذه المنطقة يتحسن يوما بعد يوم، وذلك بفضل جهود جميع اللاعبين والمؤثرين الذين لم يتخلوا عن طموحهم رغم التحديات واستمروا في تحسين محتواهم وإبراز المناطق الأخرى التي ينتمون لها. نملك كذلك مواهب عظيمة للمنافسة فيها على مستوى البطولات المحلية والإقليمية والعالمية ضد أفضل المنافسين في الرياضات الإلكترونية.
Blog CTAs
ترقب معنا كل التحديثات
ابقى على اطلاع بأحدث أخبار المجال ونصائح الخبراء حول استراتيجية الفيديو الرقمي
سجّلربما يعجبك أيضا
Cookies
يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط لتقديم تجربة تصفح رائعة تعرّف على المزيد